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遥かに仰ぎ、麗しの(PULLTOP) 87点
発売:2006/11/24 プレイ:2006/11/25,26,12/2,3 レビュー:2006/12/10他

項目 評価 コメント
引き込み 8.0 コメディとシリアスのバランスが良く、長い話でも飽きることが少なかった。
感動 7.5 強く感動する場面はあまりないが、各ルートにおいて、小さな山でそこそこなものが多い。
エンド 7.5 未解決なことがあったり、急な解決があったりするものもあるが、全体的に暖かくて幸せな感じが残る。
雰囲気 8.5 ぬるくて甘くて暖かい、だけどそれがいいという感じの展開。盛り上げ役も活躍していて楽しめる時間が長い。
キャラ 8.0 みやびをはじめとして、変化と内面の描写で惹きつけるキャラが多い。リーダ他の非攻略キャラがとても充実。
音楽 8.0 「星空と喧騒と」「ともしびのうた」「夜明けを運ぶ風」がお気に入り。
画像 9.0 物語の分量を考えると、もっと枚数がほしいところ。(原画家が好みなので高い点になるが)
Hシーン 8.0 ルートごとの回数のアンバランス、絵の使いまわし(不足)が惜しい。
システム 8.0 特に問題なし。(セーブ数100でもぎりぎりだったが)
主人公 7.5 本来、庶民が活躍できる舞台ではない中で、できることを頑張った好人物(特に本校編)
コンセプト 8.0 本校編と分校編。「いろいろと異なるからこそ、それぞれが光る」と映れば成功か。


 雰囲気が良く、暖かい作品─とまとまるかな、と思っていましたが、それ以上に「フォローの上手い作品」という印象です。私は、一度気になると、作品の印象が大幅に悪くなることが結構あるのですが、今作では、途中で不満・違和感を感じていた点のほとんどがその後の展開によって解消されて(「気にならなくなる」というのも含みます)、好印象ばかりが残ることになりました。そういえば、リーダがみやびをたしなめるところから、「良いフォロー」は始まっていたのかもしれません。

 また、主人公もなかなかの好人物です。みやび等への対応に見られるコミュニケーション能力、人を見捨てない優しさや行動力を持った人物として描かれています。むしろ、登場人物達が彼を人間的に高評価することにとって、そう思える流れになっているといえるのかもしれません。

 そして、長所として挙げられるのは「雰囲気の良さ」だと思います。これは、はっきりいって相性の問題なのですが、この物語の展開は、ぬるくて甘くて暖かい、だけどそれがいいということです。ネタが適度に読めていたり、深刻そうでも早期に前向きな決着がなされたりするので、不安や不愉快になることがなく、思わずニヤニヤしながら楽しめましたし、だからといって、ノリがいいので退屈することもなかったです。
 また、いくつかの場面では「ミエミエのシーンが来る」と見せておいて、少し違う展開を見せてくれるところもありました。
(学院や学院生の真相については、体験版からでもある程度予想できますし、箱にも一部書いてありますし…)

 減点要因が(結果的に)あまりなくなったことで高得点(今年発売作品中 2位/16作品)となりました。
 お気に入りはシナリオ・ヒロインともに、1番がみやびで、2番が殿子です。




(ネタバレ注意)











以下、クリア順ルート別感想(順番は学院生紹介そのままです。)
プレイ時間は6周合計で35時間。各個別がどれも4〜5時間以上と大ボリューム。

<風祭 みやびルート(1周目)>
 みやびのキャラが活きた話。(いいところは、リーダが持っていっていることが多いかも)

 主人公視点以外に、みやびやリーダの視点の場面が上手く入っています。
 「風祭」で「理事長」であった彼女が、
 元気で甘えん坊で可愛くてやさしい「みやび」に─

と言えば、萌えゲーや強気な子が好きな人には通じると思います。ガキ・わがままが苦手な人にはおすすめできませんが、北都南さんのロリ系CVが好きな人には当たりではないでしょうか。

 上で2行で書いたみやびの変化は、主人公が、居場所の無かったみやび・リーダにとって初めて見つけた信頼できる人物となることから始まり、みやびが主人公を正しいと認めることができた日から全てが動き出していきます。主人公の発案によってしたことで、その後の周りの反応が変わっていき、分校の雰囲気が良い方に変わっていきます。みやびの変化と周囲の変化、そして雰囲気の良さ、それらをほのぼのと楽しむことができました。

 その中で、みやびの「頑固で負けず嫌いだけどいい人」という面や、家族の期待に応えたがっている、寂しがり屋のただの少女の面が見られます。また、主人公の人間的魅力は、由という優秀な人物をして、この人のようになりたい、道を切り拓き、迷わず進む意思が欲しいと言わせる等、プレイヤーにとって受け入れやすいように描写されていたと思います。

 周囲から支持されていた、「人を見捨てないためなら何でもする」という主人公の行動は、実は辛い過去の体験によるもので、その体験は、主人公に「愛情が怖い。愛して失うのが怖い。」という面をもたらした。「ただの少女としてのみやび」をひたむきに望んでいたリーダの言葉によって、主人公はみやびを受け入れられるようになる─ というつながりも良かったと思います。

 そして、エピローグ。
 みやび達は、多くの学院生が、悩みを抱え、やり場の無い悲しみを持っているということを知っていて、今や救うための行動も少しずつとれるようになってきた。学則の小さな変更からしか始められないけれど、いつかきっと、学院生みんなを救える日が来る─
 そんな暖かい締めくくりでした。

余談
 これは僕らが大事なことに気付いたというだけのごくごく当たり前の物語だ。
 いい気分で終了できた、このルートのラスト一文は上手く総括しているように見えます。
 「ように見える」と書いたのは、『じゃあ、その「大事なこと」って何?』と尋ねると、
 プレイヤーによって全然違う答えを言いそうだからです。(笑)


<鷹月 殿子ルート(2周目)>
 素直クール万歳。慕って、どこまでも信頼してくれるところがとても可愛いです。

 ボーっとして、うつろな瞳、主人公を含めた他人に対して無関心であったところから、初めての理解者として主人公に心を開いていく様子がとても良く描かれていたと思います。主人公と友達、父娘、恋人となっていく中で、ストレートに感情を表現し、みんなの輪にも入っていけるようになる変化が、殿子視点を含めて上手に出せていたと思います。飛行機を作るという共同作業で、「いつのまにか目的と手段が入れ替わっていた」と主人公が言うように、お互いにかけがえのない相手と思えるまでのステップを書いていったのも良かったです。
 また、梓乃が強くなったり、みやびが丸くなったりと「主人公がみんなを変えた」という良い雰囲気が感じられました。

 笑顔や様々な感情を浮かべ、信頼と感謝の瞳で見つめられ、純真に一途に慕ってくれる()あたりは、素直クール(≒クーデレ)好きにはたまらないでしょう。梓乃や主人公のことをいつも大切に考えることのできる、責任感と思いやりのある優しい少女というところも魅力的でした。
(余談:フォークダンスで「司以外と踊るつもりはないから」といってくれますが、梓乃がかわいそうでは?)

後半の印象的なセリフは

言っていいわがままって、どこまで?

というもの。「何でも」「全部」といっても、たいていは実行可能な範囲の更に手前に枠を作っていて、その中でしか考えられない─

そういうところを突かれた気がしました。飛行機はエピローグでも飛んでいませんし、鷹月の問題は、奇跡的な解決を迎えるわけで、主人公がなんでも成し遂げたわけではないのですが、「諦めることのない主人公」と「諦めてしまう殿子」の差を表すセリフだと思います。
 この2人だから、「泳げるようになる」というのがクライマックスで使える程のネタになるのでしょう。殿子は「諦めることのない主人公」を感じつつも、「どれほど信じられる相手であろうとも不可能はある」として、泳げないことを挙げているのですから。

 ここまで、概ね良かった点を挙げましたが、途中までは構成に疑問を感じていました。「ハズレかも」という懸念を抱いたのは下記2点ですが、いつのまにか、「これでいいじゃん」と思えるように話が進んでいました。思いついたアイデアがこれしかなかったのなら「よく拡げたものだ」、沢山のアイデアからこれを選んだのなら「素晴らしい」と言いたいです。

1 家庭問題が、早期に強く表面化してきたとき。
2 戦闘機(飛行機)の話が中心になりそうになったとき。

 1については、主人公はその問題について無力であるし、家庭問題は全ルートである程度「背景」として存在するものと思っていたからです。また、両親の態度があまりにも気に入らなかったということもあります。「この人達が改心(?)したら、それはそれで、気味が悪い」と思った時点で、鷹月家にたてつく話を見たいとは思わなくなりました。
 ですから、ラストで殿子が「決して諦めない」と心に決めたのに、その中身がなくエピローグで奇跡的に解決してしまうことにも、それほど不満は感じませんでした。確かに、話としては中途半端なのでしょうか、エピローグで「風祭と八乙女の力で拮抗していた」とあるように、「家の力には家の力で応戦」なんてものを見ても面白くないと思いますので。

結果的には、
・好きになるのが怖い。いつか別れの時がくる。→「愛」を恐れる主人公と同じ状況
・家族、お父さんを求めている。→主人公との関係の進展
というように、まずまずの構成要素となっていたと思います。

 2は当初「なぜ飛行機?仲を深める話ならなんでもいいじゃん」という思いもあったのですが、

・作業自体が楽しくて、達成感のあるもの
・やっている間に仲間が増えていくもの
・困難さを伴うけれども、主人公達の努力によって、目標に(部分的でも)到達できそうなもの
・主人公の弱点である「泳げない」に絡むもの
 と考えていくとなかなか代案がないかもしれません。そして、
・自由に生きることと、空を飛ぶこと
 (このままやっていたら、何かが起こりそうな予感がする。)
 (飛行機が飛べば、同じように、困難なこともなしとげてくれる)
というように、殿子の境遇にもかけており、「突拍子もないことをやる人」「どんなことでも迷わず突き進む人」である主人公が、殿子に「決してあきらめないこと」を伝えるシナリオとしては、良い選択であったのではと思うようになりました。
 他には、プレゼントの話のような小ネタは無難に使っていると思いますし、地下通路の話など、他ルートの伏線(というか辻褄合わせ?)もそこそこできていて、丁寧なシナリオだと感じました。


<八乙女 梓乃ルート(3周目)>
プレイ前はキャラの好みと↓もあって、やや期待薄でした。
・恐怖症を克服して終わりではないか
・主人公と関わろうとしないところから、主人公とお互いに最大の理解者となるまで…というのは殿子ルートで書いている。
それでも、絶賛の嵐である本校ルートなので「何かはある」と思っていたら…

めぐり合わせとは不思議なものだ。何が幸いするかわからない。

と、世界の全てが劇的に変わって見えたとき、梓乃が「どれだけ支えてもらっていたか」に気付いて、それまでを振り返ったとおりであり、「憎むようになったあの日に、初恋は幕を開けていた」という展開は面白かったです。ヒロイン視点を効果的に使った、梓乃が主人公を攻略する(してしまう)話であり、「恐怖症を乗り越えようとする姿」が主人公の心をとらえてしまうのですから。

 梓乃の決意によって起こったのは──裏目、逆効果、本末転倒、そして変化でしょう。
 殿子を取られることへの不安は、怒り・嫉妬・憎悪という感情を特定の相手に抱き、自分から関わろうとするという変化となり、作戦を実行する中で、2人きりで対話する機会をつくることになったり、人の輪に入るようになったりします。自分を支えてくれた主人公に気付くだけでなく、心配してくれるクラスメイト達の存在を感じるまでになるという「思いがけない成長」が描かれています。
 また、妨害工作についても、陰湿というよりは幼稚なものが多く、失敗すると思っているからほとんど不快感はなかったです。ただ、最後のは、失敗の仕方まで読めて「そんなシーンは見たくない」と思いましたが。

 梓乃が主人公を好きになってからの話では、恐怖症のうち、「手をつなぐ」ということへの恐怖を上手く扱っていたと思います。フォークダンスのような微笑ましいものだけでなく、「手で掴んでいるのは…」なんてかっこいいことも言いますので。(その場面と退学の話のために、坂水をあんな役にしなくてもとは思うけど…)

 また、主人公がギリギリのところで他人を内側に招くことができないこと、愛されることを恐れているところについても、恐怖症の話と上手く絡んでいて、梓乃が憎んでいたことから全てを話すことで決着する場面にも暖かさを感じられました。
 恐怖症の話だけ…と思っていた当初から考えると、不思議なくらい楽しめたシナリオでした。


<仁礼 栖香ルート(4周目)>
 不満・違和感が残ったルートで、90点に届かなかった要因の1つ。
 プレイ前の期待が高すぎたことと、他の分校ルートのワリを食っていることによるものなのはわかっているのですが。

 前半の栖香は体験版で期待した通りの魅力的なキャラでした。追い込まれたり慌てたりしたときには、早口になったり頬を染めた様子がかわいかったですし、遊園地等での意地っ張りでどこか抜けているところもよかったです。ソフトボールで見せる弱いところ、他人の助けをかりることができるようになるところもキャラに合った展開に見えました。

 ただ、後半の展開については、損な役回りをしていると思います。
 まず、栖香が抱えている問題が、結局は「誤解」の一言に尽き、空回りしている場面の面白さや、解決する際の感動があまりなかったということ。もちろん、「誤解」や「すれ違い」というのは多用されるネタでもあり、それ自体に不満があるわけではないのですが、解決したときに、感動よりも「今までのはなんだったんだ」という思いの方が強いと後味が悪いです。そして、追い討ちをかけるように、美綺ルートでは、この問題が1話で解決し、栖香ルートで「仁礼家から全てを奪う存在」であった相沢についても、桜屋敷を欲しがっていた憎めない理由が開かされたり、「成り上がり」という栖香を美綺がたしなめたりとなるわけで、このルートでの栖香(と主人公)の行動はマイナス面ばかりが印象に残ることになります。

 また、栖香が「主人公なしでは生きていけない」状態になるきっかけが、「親との関係・桜屋敷問題等でピンチになったこと」というのも、堅物の栖香がかわいらしく変化して少し成長したのを見て「萌え」を楽しんでいた私にとっては、あまり面白くない展開です。ピンチになって、愚痴をこぼせる相手、打ち明け話をできる相手が主人公しかいない状況まで追い込まれたから、主人公へなびいたような感じがするからです。
 (その後の調教風味のシチュエーションが好みかどうかにもよるでしょうが)

 そして、やや粗探しのしすぎになりますが、このルートは本校編の「愛されるのが怖い」、美綺ルートの「「好き」と言えない」といった、主人公の過去の傷を解消するイベントがありません(トラウマの存在はほのめかされているのに)。これをやるには、主人公がためらい、ヒロイン側が押す場面を要するわけで、この展開では入れようがないのでしょうけど。

余談:「技術的にはよくても面白くない」という絵の話(7話)は何の話につなげるつもりだったのでしょう。
暁にそう言われて気分を悪くなることで、主人公が栖香に好印象をもっていることを出すためでしょうか。単なる双子の話のためかな。


<相沢 美綺ルート(5周目)>
 主人公曰く「ショートで活発で利発で大胆不敵で繊細でいい加減で我慢強い」女の子である美綺に萌えるシナリオ─
だけではないプラスの部分もあったのですが、なぜか、あまり高評価にはならなかったルート。

 明るくて常に他人を気にかけることができ、よく気がつく、機転のきく女の子である美綺は、他のルートでも良い雰囲気を作り上げていたのですが、このルートでは、主人公と「親友で相棒で恋人」という関係を作り上げていくなかで、さらに魅力を発揮していきます。
その魅力は、気の合う相棒として接するとき、主人公を異性として意識したのに女の子としてみてもらえないとき、エロエロに迫ってくるときの「萌え」の部分だけではなく、主人公の抱える傷に気づきながらも、許されるまで深いところには決して踏み込もうとせず、最後には「悲しい時には泣いていい」と救う優しさにあると思います。
 そして、それに「好きだよ」の一言で応えるという、この「互いを理解し合うこと」「自分と相手、両方の幸せを望むこと」までの流れの描写については、6ルート中、みやびルートと1,2を争う良さだと思います。

 また、後半の分校と本校の生徒が一つになって調査をするところは、大勢のキャラの登場と掛け合いもあって楽しかったです。ただ、七不思議にもつながっているとはいえ、オチがどうにもできないところがシナリオとしては厳しいところだと思います。
「みんな、さいっこうの思い出をありがとうっ」
と美綺が言うように、みんなの、そして2人の思い出としては十分の展開でしょう。振り返るシーンも良かったですし。

ここは「終点」じゃない。全ての「始発駅」だ。
「本当は声をかけてはいけない」はずの出会いの場所での締めくくりも綺麗でした。

余談
この無愛想なコンクリートの壁は、アタシにとって思い出で輝いてて…
という地下でのセリフを含め、ジーンとくるセリフが上手かったと思います。(CV:安玖深音さん)

余談2:このルートの坂水は、登場回数が多いのに不発もいいところ。最後には消されますし。

<榛葉 邑那ルート(6周目)>
 二転三転の展開や盛り上げ方に「すごい」と思ったルート。

世界は光の当て方で見え方ががらりと変わってしまうものなのだ。

とあるように、光(視点・立場)の当て方の違いを活かした構成は面白かったです。李燕玲と鹿野上渉の描写には上手くだまされましたし、ゲストの話やチューリップの話など、「邑那が何者か」という伏線・仕掛けは良くできていたと思います。ただ、この「すごい」は「話が面白い」、「楽しい」には近いのですが、「感動した!」というのとは少し違う気がしますし、「美少女ゲームとして満足」というのからは、結構離れていると思います。
(邑那に魅力を感じ、「もっと知りたい」という主人公に感情移入できた方には、大当たりなのではないでしょうか。)

というのも、「二人だけの王国」であった彼女らにとって、主人公のような存在は無力で不要に感じたからです。
恋によって、主人公と邑那の態度が徐々に変化していくさまや、その後の邑那の葛藤は描かれているのですが、主人公が終盤でも「自分がいなくても、彼女達は同じことをしていただろう」と考えるように、主人公の活躍の場はかなり限られていたと思います。

 例えば、主人公の働きによって、みやびや栖香が大きく変わったソフトボール大会においても、邑那にとっては「楽しかった」という程度にしかならないのです(この感情を出すだけでも大きな変化といえばそうかもしれないが)。また、正確な予測が困難なスポーツなのだから、外れて「温室での予測が全てじゃない」という展開の方が、人間的に成長できてよかったのではないかと思います。

 そんな主人公ですが、ラストで源八郎と対峙することで、源八郎だけでなく、物語を引き立てていると思います。あの場面は、
『この作品は、これまで金儲け以外に「変態ジジイ」等のネガティブ面を見せてきた源八郎さえ、「これぞ大物の魅力」というポジティブな面で塗り替えてしまうのか─』と、まさに「光の当て方で…」という感じでした。

 深読みをするならば─
 光の当て方により、1人の人間には様々な面がある。
 人を裁くにしろ、憎むにしろ、愛するにしろ、その人の様々な面を見るべき─
 となるのかもしれませんが、この類の話は不得手もいいところなので、このあたりでやめておきます。

余談ですが、美術館(土地管理会社)を使った邑那の作戦って、源八郎が能力を認めて絶賛するほど、素晴らしいのでしょうか?
李燕玲達の陽道側が昔、対仁礼グループに仕掛けた作戦がそれなのですから、
ひっかかる陽道グループがアホなのではないかと思ってしまいました。


<最終話>
 雰囲気の良さを活かした、多くを語らずとも余韻を残すことのできるエピローグ。決して悪くはないと思います。
 でも…こういう場面で大きく評価が上昇しうることを某作品にて経験した私にとっては残念。

 この作品が「名作」かどうかは、もちろん各プレイヤーの判断ですが、
 私にとっては、「名作」になるチャンスをみすみす逃した形に見えました。